Eismopolis

Ett kognitivt spel om trafiksäkerhet för barn på nätet
Skapande av varumärke

Uppgift

Att skapa och genomföra ett spel för skolbarn och med hjälp av det få barnen att lära sig mer om trafiksäkerhet på ett interaktivt sätt.

Varumärke

Eismopolis

Man använde sig av ett känt spel och fastställde det förväntade innehållet och spelreglerna. Spelets identitet är ljus och tilltalar målgruppen.

Möjliga färgvarianter av logotypen

Logotypens huvudfärger

Logotypens minsta yta

Onlinespel

Spelet äger rum i en webbläsare. Det krävs bara några få registreringssteg och du kan börja spela antingen på din dator eller på din mobila enhet.

Registrering

En enkel registrering i några få steg testades med olika åldersgrupper.

Spelet

Spelets logik består av att resa på vägen med 24 stopp. Varje stopp har fyra olika typer av uppgifter som förklarar huvudämnet och kontrollerar hur spelaren behärskar det.

Uppgifter

Varje hållplats har fyra olika typer av uppgifter, ämnet presenteras för barnet som måste utföra alla uppgifter, vilket hjälper barnet att behärska huvudämnet.

1

En lektion ges med hjälp av illustrationer.

2

Ett kort test hjälper barnet att komma ihåg.

3

Videolektion om medvetenhet om faror.

4

Spelet är utformat för att befästa kunskaper.

Observation av faror

Ett särskilt videoformat som engagerar barn i verkliga situationer där videon måste stoppas på en plats där faran är kännbar. Algoritmen beräknar exakt hur spelaren uppfattar hotet.

Illustrationer

För att illustrera informationen ritades flera hundra unika illustrationer.

Konkurrens

Alla spelare får märken för resultaten. Du kan också jämföra dina resultat med andra spelare i samma stad.